ざんないプログラマァのアプリ開発日記

ゲームエンジンUnityを使って何か創る

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3ds Max 2011 体験してみた(7)

モデリング練習のガンダムが一応形になった。
テクスチャなしのマテリアルで色付け。
適当なポーズをとらせてみたが、肩や腰が刺さる・・・
ボーンを入れてコリジョンでゴチャゴチャやるのだろうか?
サッパリ分からない。
参考資料はMG 1/100 RX-78-2 ガンダム Ver.2.0 (機動戦士ガンダム)
他にもPGシリーズをいろんな意味で作りたい時期に購入。
PG 1/60 RX-78-2 ガンダム (機動戦士ガンダム)
PG 1/60 RX-178 ガンダムMk-II (エゥーゴカラー) (機動戦士Zガンダム)
PG 1/60 MS-06F ザクII (機動戦士ガンダム)


レンダリングすればそれっぽく見える。


早速 Unity で・・・って面倒だから止め(;・∀・)

試用期間カウントダウン・・・残り7日
  1. 2010/10/26(火) 15:33:57|
  2. 体験したみた
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  4. | コメント:1
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KOH

Author:KOH
【開発環境】
Win(XP/7)/Mac Mini
Unity Pro + iOS Pro
3ds Max 2011
VS2008

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