ざんないプログラマァのアプリ開発日記

ゲームエンジンUnityを使って何か創る

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Unity3D サウンドデータ(BGM)

【サウンドデータの設定】
[Audio Format]
 Native:生データ
 Compressed:圧縮データ

Nativeを選択した時の[Load type]
 Load into memory:メモリ上に読込
 Stream from disc:ディスクから再生

Compressedを選択した時の[Load type]
 Decompress on load:メモリ上に読込。解凍しながら再生
 Compressed in memory:メモリ上に解凍して読込
 Stream from disc:ディスクから解凍しながら再生

【適当にまとめ】
①Native + Load into memory
:生データ+メモリ上に読込
 メリット:音質が良い
 デメリット:ロード時間が掛かり、メモリ使用量も多い

②Native + Stream from disc
:生データ+ディスクから再生
 メリット:音質が良い、メモリ節約
 デメリット:パフォーマンスが心配

③Compressed + Decompress on load
:圧縮データ+メモリ上に読込。解凍しながら再生
 メリット:ロード時間は比較的早く、メモリも節約
 デメリット:アクション性の高いものはパフォーマンスが心配

④Compressed + Compressed in memory
:圧縮データ+メモリ上に解凍して読込
 メリット:?
 デメリット:ロード時間が長い

⑤Compressed + Stream from disc
:圧縮データ+ディスクから解凍しながら再生
 メリット:メモリ節約
 デメリット:パフォーマンスが心配

[ロード時間]
 早 ②⑤>③>①>④ 遅
[パフォーマンス]
 速 ①④>③>②>⑤ 遅
[メモリ使用量]
 多 ①>④③>⑤② 少


作成中のパズルゲームでは③がベストか?!
④はiPhone3GSでロード時間が掛かり過ぎたのでNG
  1. 2012/03/23(金) 07:51:48|
  2. 開発関連
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まとめteみた.【Unity3D サウンドデータ(BGM)】

【サウンドデータの設定】[Audio Format] Native:生データ Compressed:圧縮データNativeを選択した時の[Load type] Load into memory:メモリ上に読込 Stream from disc:ディスクから再生Compressedを選択した時の[Load type] Decompress on load:メモリ上に読込...
  1. 2012/03/29(木) 17:35:35 |
  2. まとめwoネタ速suru

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KOH

Author:KOH
【開発環境】
Win(XP/7)/Mac Mini
Unity Pro + iOS Pro
3ds Max 2011
VS2008

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