ざんないプログラマァのアプリ開発日記

ゲームエンジンUnityを使って何か創る

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Unity 3D FPS(1)

アクション性の高いゲームや音ゲーなどは 60fps で動作することが望ましい。
Unity で作成したアプリを iOS で実行するとデフォルト 30fps で動作する。
60fps で動作させるには Xcode でプロジェクトを作成した後に編集する必要があるようだ。
ビルド毎に編集するのは面倒だが 60fps で安定して動作するアプリならば毎回変更すべき。
※fps=FramesPerSecond

記事 unity Answers
1.Unity から Build で Xcode プロジェクトを作成
2.AppController.mm ファイルを開き下記部分を変更
 #define kFPS  30.0→60.0
3.Xcode でビルドと実行

各アプリで使用できる FPSカウンター表示スクリプト
GUITextに追加するだけで使用できる。
追記 2010/12/28
リビルドしなければ変更は維持されるみたい?
  1. 2010/12/28(火) 18:52:18|
  2. 開発関連
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:4
<<物理シミュレーション(3) | ホーム | iPhone アプリ『CUT the ROPE』>>

コメント

なるほど・・・

ありがとうございます。参考になります
ちなみにこれ、Target PratformをWindowsでビルドした場合はどこを書き換えたらいいかおわかりになりますでしょうか?(Unityは3.4のフリー版です)

該当のファイルがなかったので、可能なら教えていただければと思います
  1. 2011/09/12(月) 18:26:34 |
  2. URL |
  3. OROCHI #nJBm9iLU
  4. [ 編集 ]

Re: なるほど・・・

適当なオブジェクトで下記を実行すればOKです。
void Awake() {
Application.targetFrameRate = 60;
}
WebPlayerでも適用されますが、iOSでは効果がありませんでした。
MacやAndroidは試していないので定かではないです。
  1. 2011/09/13(火) 05:07:34 |
  2. URL |
  3. 主 #-
  4. [ 編集 ]

ありがとうございました

ありがとうございました
参考になります
  1. 2011/09/14(水) 09:47:11 |
  2. URL |
  3. OROCHI #-
  4. [ 編集 ]

iOS

エディタ上では変化ないみたいですね。

iOSではXCodeで直書きですね。http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110720/1311180071
  1. 2011/11/21(月) 09:52:23 |
  2. URL |
  3. shinriyo #G9iONNiA
  4. [ 編集 ]

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KOH

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