ざんないプログラマァのアプリ開発日記

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Unity 3D セーブデータ(3) BinaryReader/BinaryWriter

前回は Stream と BinaryFormatter を使用してシリアライズした。
ファイルを分けたり、値に「かな」「漢字」を扱えた。
しかし、「キー」と「値」の対が記録されるため無駄に容量をとられてしまった。
「キー」の記録は行わないようにシリアライズする方法を考える。

BinaryReader/BinaryWriter を使用してシリアライズ部分を書き換えれば同じように記録できた。
「値」のみを記録することもできるし、「キー」と「値」の対を記録することもできる。
Web/Windows/Mac/iPhoneで動作確認。しかし、WebPlayer では非対応。

とりあえずセーブ周りはここで切り上げ。
  1. 2010/12/20(月) 14:19:37|
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