ざんないプログラマァのアプリ開発日記

ゲームエンジンUnityを使って何か創る

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iPhoneアプリ第1弾 進捗(21) ローカライズ

ようやくゲーム内に関するコントローラや各種設定ダイアログの「EZ GUI」を利用した再実装が完了。これで問題だったiPhone4でも同じ様に遊べるようになった。iPadやAndroidといった多様な解像度でも大体は対応できるはず。
標準GUIでの実装に比べて早くなった?かもしれない

折角「EZ GUI」での再実装なのでローカライズ(多言語化)を意識してみた。Unity3.4までは日本語フォントの使用が厳しい(Unity3.5は知らない)
「EZ GUI」では、ツール(Bitmap Font Generator)との連携で使用したい文字のみをテクスチャ化できるので非常に有効的!

テキストテーブルとフォントデータを作れば何言語でもいけるはず(;´Д`)ハァハァ

多言語化MessageBoxサンプル

Bitmap Font Generator
Unity 3D MessageBox
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  1. 2012/02/02(木) 00:25:31|
  2. アプリ第1弾
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Unity3D 3.5リリース!

Unity3D 3.5がリリースされました。
いろいろと機能が追加されたようですが、今のところ使う予定無し:(;゙゚'ω゚'):
早々ダウンロードして、作成中のゲームをiPhoneで動作確認してみた。

なにこの重さwww
重めのゲームシーンで
iPhone3GS:10fps
iPhone4S:25fps
遊べるレベルではない・・・
何かがオカシイ・・・
orz

unity3d
ユニティ・テクノロジーズ,「Unity 3.5」を正式リリース。さまざまな新機能の搭載や従来機能の改良が行われた最新バージョン
  1. 2012/02/15(水) 22:44:30|
  2. その他 Unity
  3. | トラックバック:1
  4. | コメント:0

iPhoneアプリ第1弾 進捗(22) unity3.5のジレンマ

GUI周りを全てEZGUIで再実装して、ようやく解像度による障害から開放された。
動作も安定してきたのでUnity3.5にアップグレード&インストール!
Pro版でasync.pregoressが対応したので、ロード時の進捗表示を行った。

iPhone3GSと4Sで作成中のゲームを動かしてみたが、動作が重く遊べるレベルではない・・・
また、奇妙な現象が起きている。
・シーンを追加ロードすると、モデルデータの位置が初期化
・プロジェクターのクリップが機能していない
・シェーダーが今までの表現が異なる
・DrawCallがパネェ

新規プロジェクトからテストすると上記の問題は起こらなかったので、3.4から3.5へのデータ変換でなにやらおかしなことになっている気がする・・・
プレハブの再作成、オブジェクトの再配置を試したところ直ってるようだ(´Д`)ハァ…

新規機能は取り入れたいが、データ変換で崩れるのが怖い・・・
バージョンは上がっていくのでどこかのタイミングで行わないと・・・だけど
  1. 2012/02/21(火) 07:42:06|
  2. アプリ第1弾
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KOH

Author:KOH
【開発環境】
Win(XP/7)/Mac Mini
Unity Pro + iOS Pro
3ds Max 2011
VS2008

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